AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……,因为疫情的缘故虽然现场人不是很多,但是展会气氛真的好活跃,认识了好多志同道合的开发者,不出意外的陪跑了……第三天展会结束,第四天就要回去了,因为还得回去上班 TAT很开心的展会,很高兴认识大家

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550

errol322:参与了2D跳跃游戏的游戏音乐〜

indienova.com/u/errol322/blogread/19703

有份参与游戏音乐制作的小游戏发布到痒了制作人这几天借香港动漫节也会去推销一下自己的新作XD在这里放下连结……(8看见月上海有有关游戏音乐的展览却满额了有点伤心〜)https://louieyanee.itch.io

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay观看暴雪嘉年华吧!

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拉上你的小伙伴,现场超大屏观赛暴雪嘉年华热爱暴雪游戏的小伙伴们有福啦,现场享受到暴雪粉的专属狂欢:……今年的WePlay和美国暴雪嘉年华同步开展,你和其他暴雪玩家共同在Weplay现场观看BlizzCon……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……但是可以随时随地切换跟有些组合明显比较强这点,都让这个数量限制还有搭配失去存在价值(弓箭能力全上,即便是困难的Boss也很快秒杀……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:有了这个刚刚那里就能过了

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心不发烧了还是会咳嗽后悔没买安眠药了休息好比一切都重要……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人的晚上睡觉白天醒来的作息……感觉很不好

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

indienova.com/gamedb/list/6/p/1

不知道梦里会不会有钱…… 塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath……削弱了“生存”的部分,让玩家更轻松地体验成为“一岛之主”的乐趣。……WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么一款国人游戏,一打通就敲碗想玩儿第二

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說減少時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物和卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

版本:Early Access


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